304:彼氏いない歴774年 : 2009/05/27(水) 08:20:51 ID: ID:v783/yC3
ゲームといえば、前に出てた気もするけど
色んなこと、てか人生をRPG(主にドラクエ)に例えると
落ち込まずに前向きになれる
脈のない合コンや気ののらない飲み会なんかは
「面倒だけどレベルあげレベルあげ。経験値稼がなきゃ」
「せめて装備をととのえていかねば…」
ど勇者気分
たまに見つけた好きな人にさっさと逃げられたら
「なんというはぐれメタル」
誰にも遊びに誘われない時も
「町の人には自分から話しかけないとイベントフラグ立たないよな」
と思うとやる気も出る
時にフルボッコで全滅しても、レベルあげてまた挑めばいいのさ。
でも全滅後に同じ敵に挑むのって軽くトラウマだよねー。
とか深刻にならずに思える。
色んなこと、てか人生をRPG(主にドラクエ)に例えると
落ち込まずに前向きになれる
脈のない合コンや気ののらない飲み会なんかは
「面倒だけどレベルあげレベルあげ。経験値稼がなきゃ」
「せめて装備をととのえていかねば…」
ど勇者気分
たまに見つけた好きな人にさっさと逃げられたら
「なんというはぐれメタル」
誰にも遊びに誘われない時も
「町の人には自分から話しかけないとイベントフラグ立たないよな」
と思うとやる気も出る
時にフルボッコで全滅しても、レベルあげてまた挑めばいいのさ。
でも全滅後に同じ敵に挑むのって軽くトラウマだよねー。
とか深刻にならずに思える。
【【喪女の】人生をRPG(主にドラクエ)に例えると 落ち込まずに前向きになれる【生き抜くアイデア】】の続きを読む